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      <title>반년 간의 GDGoC Konkuk 25-26 운영진 활동 회고록</title>
      <link>https://yona.codes/posts/2026/03/left-gdgoc-konkuk/</link>
      <pubDate>Fri, 06 Mar 2026 00:00:16 +0000</pubDate>
      
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        <description>대학생 연합 커뮤니티 Google Developer Groups on Campus(GDGoC) 건국대학교 지부에서의 25-26 운영진 활동을 마치며 작성하는 회고</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>한때 몸 담았던 &#39;42서울&#39;을 떠나보내며</title>
      <link>https://yona.codes/posts/2026/02/end-of-42seoul/</link>
      <pubDate>Fri, 27 Feb 2026 00:00:16 +0000</pubDate>
      
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        <description>한때 몸 담았던 소프트웨어 교육 프로그램 &#39;42seoul&#39;의 운영 종료 소식을 듣고나서</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>GDGoC 세션 발표: 왜 컴파일 언어는 빠르고 인터프리터 언어는 느릴까</title>
      <link>https://yona.codes/posts/2026/02/compiled-vs-interpreted-presentation/</link>
      <pubDate>Wed, 25 Feb 2026 01:01:01 +0000</pubDate>
      
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        <description>GDGoC Konkuk 2025년 하반기 세션 발표자료 및 대본</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>크래프톤 정글 게임테크랩 3기 합격했습니다.</title>
      <link>https://yona.codes/posts/2026/02/gametechlab-entrance/</link>
      <pubDate>Fri, 13 Feb 2026 00:00:16 +0000</pubDate>
      
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        <description>국내 유명 게임회사 &#39;크래프톤&#39;의 교육 프로그램 &#39;정글 게임테크랩&#39; 합격 수기</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>[C&#43;&#43;] 로컬 반환에서 std::move가 RVO/NRVO를 막는 이유</title>
      <link>https://yona.codes/posts/2025/09/cpp-return-stdmove-rvo-nrvo/</link>
      <pubDate>Sun, 21 Sep 2025 01:35:00 +0000</pubDate>
      
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        <description>로컬 변수를 반환할 때 std::move가 RVO/NRVO를 막아 오히려 손해가 되는 경우와 대안</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>[C&#43;&#43;] Most vexing parse</title>
      <link>https://yona.codes/posts/2025/09/most-vexing-parse/</link>
      <pubDate>Wed, 03 Sep 2025 01:01:01 +0000</pubDate>
      
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        <description>C++의 고전적인 문법 모호성(ambiguity) 문제인 &#39;Most vexing parse&#39;의 원인과 해결방법</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>[C&#43;&#43;] Compile-time 분기 vs Runtime 분기 (if constexpr)</title>
      <link>https://yona.codes/posts/2025/09/compile-time-branching-vs-runtime-branching/</link>
      <pubDate>Tue, 02 Sep 2025 01:01:01 +0000</pubDate>
      
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        <description>C++ Template를 사용할 때 흔히 겪는 분기 처리 오류 사례를 통한 Compile-time 분기와 Runtime 분기의 개념을 정리</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>[CG] Premultiplied Alpha &amp; Straight Alpha</title>
      <link>https://yona.codes/posts/2025/08/premultiplied-straight-alpha/</link>
      <pubDate>Sun, 31 Aug 2025 01:01:01 +0000</pubDate>
      
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        <description>Computer Graphics에서 Alpha(투명도) 값을 표현하는 두 방식</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>[CG] Depth, Z and W, and Clip Space</title>
      <link>https://yona.codes/posts/2025/08/why-clip-space-exist/</link>
      <pubDate>Sun, 24 Aug 2025 01:01:01 +0000</pubDate>
      
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        <description>3D 공간을 2D로 옮기는데 있어 제4의 좌표축 z, 그리고 clip space의 역할</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>당신은 이미 AI에게 지능을 빼앗겼다</title>
      <link>https://yona.codes/posts/2025/08/ai-taking-away-intelligence/</link>
      <pubDate>Fri, 15 Aug 2025 01:01:01 +0000</pubDate>
      
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        <description>인류의 새로운 도구 AI가 우리에게서 빼앗아 간 것들과 우리가 취해야 할 자세</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>The water effects in Super Mario Sunshine: Implementation</title>
      <link>https://yona.codes/posts/2025/07/the-water-effects-in-super-mario-sunshine/implementation/</link>
      <pubDate>Wed, 06 Aug 2025 23:57:16 +0000</pubDate>
      
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        <description>The reverse engineering of water effects in SuperMario Sunshine</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>The water effects in Super Mario Sunshine: How it works</title>
      <link>https://yona.codes/posts/2025/07/the-water-effects-in-super-mario-sunshine/how-it-works/</link>
      <pubDate>Thu, 10 Jul 2025 23:57:16 +0000</pubDate>
      
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        <description>게임 &#39;Super Mario Sunshine(2002)&#39;은 하드웨어적 한계 속에서 어떻게 혁신적인 물 그래픽을 구현했는가: 기술적 원리와 구현 트릭 분석</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>초등학생 시절 염원을 이루다: 슈퍼 마리오 선샤인 클리어</title>
      <link>https://yona.codes/posts/2025/07/finally-cleared-super-mario-sunshine/</link>
      <pubDate>Tue, 08 Jul 2025 01:57:16 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://yona.codes/posts/2025/07/finally-cleared-super-mario-sunshine/</guid>
      
        <description>&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;clear.png&#34; alt=&#34;Clear&#34;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;기술 블로그로 사용하려고 했으나 자랑하고 싶은 내용이기에 공유합니다.ㅎㅎ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;슈퍼 마리오 선샤인을 클리어 했습니다 와!!!!!!
이거 엔딩보는게 초등학생 시절 염원이었는데 십 몇 년이 지나 드디어 깼네요.... 정말 감격스럽습니다 내년부터 취준할텐데 이력서에 써넣고 싶어요&lt;br&gt;
&#39;2025년 - 슈퍼 마리오 선샤인 클리어&#39;&lt;br&gt;
그리고 제 묘비에 이 문구를 새겨달라고 유언장에 써두렵니다.&lt;br&gt;
&#39;이 사람은 슈퍼 마리오 선샤인을 클리어함&#39;.&lt;br&gt;
이 게임 플레이 해보신 분은 아시겠지만, 상당히 명예로운 칭호입니다 이거... 성인이 해도 어려운 게임이거든요...&lt;/p&gt;</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>Proposal of InsightGL: An Educational Software Renderer for Graphics Pipeline Visualization</title>
      <link>https://yona.codes/posts/2025/06/proposal-of-insightgl-project/</link>
      <pubDate>Tue, 24 Jun 2025 21:30:00 +0000</pubDate>
      
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        <description>그래픽스 파이프라인 교육용 소프트웨어 &#39;InsightGL&#39; 프로젝트 제안서</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>[CPython] Type &amp; Metaclass (PyType_Type)</title>
      <link>https://yona.codes/posts/2025/06/cpython-type-and-metaclass/</link>
      <pubDate>Sat, 07 Jun 2025 21:30:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://yona.codes/posts/2025/06/cpython-type-and-metaclass/</guid>
      
        <description>Python 자료형의 특징과 클래스 계층 구조, metaclass &#39;type&#39;의 구현</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>웹 게임 개발 중...</title>
      <link>https://yona.codes/posts/2025/06/ongoing-pokemon-fan-game/</link>
      <pubDate>Sun, 01 Jun 2025 01:57:16 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://yona.codes/posts/2025/06/ongoing-pokemon-fan-game/</guid>
      
        <description>&lt;hr&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://yona.codes/posts/2025/06/ongoing-pokemon-fan-game/Screenshot.png&#34;&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;p&gt;그냥 학교 과제였는데... 어쩌다보니까 커져버렸다.&lt;br&gt;
컨셉, 스토리가 제 머리에서 나온거라 그런지 애정이 가네요. (그래봤자 대형IP 갖다썼습니다만은)&lt;br&gt;
90% 정도 완성해서 동생한테 보여줬는데 엄청 놀라(?)하더군요.&lt;br&gt;
원작 회사와의 유사도와 디테일적인 측면에서 그렇다는데... 아무래도 오타쿠 습성이 여기서 드러나나 봅니다.&lt;br&gt;
나중에 웹으로 배포 예정입니다. 많관부&lt;/p&gt;</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>2021년에 Unity로 개발했던 게임</title>
      <link>https://yona.codes/posts/2025/05/my-unity-game-in-2021/</link>
      <pubDate>Sat, 31 May 2025 09:57:16 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://yona.codes/posts/2025/05/my-unity-game-in-2021/</guid>
      
        <description>&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;추억이 새록새록 떠오르는 자작 게임입니다.&lt;br&gt;
지금봐도 귀엽게 잘 만든 것 같습니다. 에셋 이미지 편집을 한땀한땀 열심히 했던 기억이 나네요.&lt;br&gt;
아쉽게도 소스 코드는 소실되어버려 itch.io에 올려둔 web 실행 파일밖에 남지 않았습니다.&lt;br&gt;
그래도 어딘가에 업로드는 해두어 다행입니다.&lt;/p&gt;</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>[CPython] Python Object Model (PyObject)</title>
      <link>https://yona.codes/posts/2025/06/cpython-concept-of-object/</link>
      <pubDate>Wed, 14 May 2025 22:57:16 +0000</pubDate>
      
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        <description>Python에서 정의하는 Object(객체)의 개념과 CPython 내부 구현 모델</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>Callout Block</title>
      <link>https://yona.codes/inbox/callout-block/</link>
      <pubDate>Wed, 30 Apr 2025 22:57:16 +0000</pubDate>
      
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        <description>This is a test summary How many whatadsdsfsdfds</description>
      
    </item>
    
    <item>
      <title>[C] variadic function: Implementation</title>
      <link>https://yona.codes/posts/2025/04/variable-argument-lists-2/</link>
      <pubDate>Thu, 10 Apr 2025 23:57:16 +0000</pubDate>
      
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        <description>Variadic functions, va_list structure, and architecture-specific internals in C.</description>
      
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      <title>[C] variadic function: Calling Convention</title>
      <link>https://yona.codes/posts/2025/04/variable-argument-lists-1/</link>
      <pubDate>Wed, 09 Apr 2025 22:57:16 +0000</pubDate>
      
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        <description>Variadic functions, va_list structure, and architecture-specific internals in C.</description>
      
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      <title></title>
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      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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        <description>&lt;!-- +++
author = &#34;Yeonha Kim&#34;
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      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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        <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://yona.codes/images/your-image.png&#34; alt=&#34;이미지 설명&#34;&gt;
&lt;em&gt;이 이미지는 캡션 예시입니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;img src=&#34;./dog.jpg&#34; width=&#34;400&#34; alt=&#34;강아지 사진&#34;&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;1.png&#34;
    alt=&#34;Hello&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;
      &lt;p&gt;Hello&lt;/p&gt;
    &lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;</description>
      
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      <title>About</title>
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      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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