카메라의 기본 상태인 Position과 Orientation, LookAt과 Orbit Camera에서 Target이 관심점으로 쓰이는 이유
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카메라 개념
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둘 다 화면을 확대하지만, 카메라 이동과 FOV 변경은 원근감을 다르게 만든다.
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카메라 개념
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Computer Graphics에서 Alpha(투명도) 값을 표현하는 두 방식
3D 공간을 2D로 옮기는데 있어 제4의 좌표축 z, 그리고 clip space의 역할
The reverse engineering of water effects in SuperMario Sunshine
게임 'Super Mario Sunshine(2002)'은 하드웨어적 한계 속에서 어떻게 혁신적인 물 그래픽을 구현했는가: 기술적 원리와 구현 트릭 분석